Molochou

Обомне

Работаю по всему миру · Удалённо

Molochou - студия одного человека. Я Дмитрий, дизайн-инженер. Рисую интерфейс, а потом сам его собираю.

Я начинал в графическом дизайне: шрифт, вёрстка, внимание к деталям. Потом перешёл в продуктовый дизайн и понял, что красивого экрана мало: продукт за ним должен работать. Пошёл глубже, в UX, затем в дизайн-системы, затем в код, и в какой-то момент перестал отдавать макеты разработчикам и начал собирать их сам.

Сегодня я называю себя дизайн-инженером. Работаю с брендом, продуктом, UX, UI, фронтендом и бэкендом, то есть могу провести продукт от первого эскиза до продакшена, и одинаково свободно чувствую себя в маркетинговом и продуктовом дизайне.

Работаю со стартапами и с большими компаниями. Иногда задача - дизайн-система, иногда MVP, который должен существовать через месяц. Беру no-code инструменты, когда важна скорость, и пишу код сам, когда продукту нужно больше.

Для меня хороший дизайн помогает бизнесу, решает настоящую проблему пользователя и хорошо выглядит. Все три сразу. В конечном счёте я хочу делать вещи простые, полезные и человечные.

Дмитрий Молочков с мусангом на руках

Доэтого

  1. Дизайн-инженер, независимыйКлиентские проекты2024 - сейчас
  2. Старший продуктовый дизайнерCloudBerg Tec · BAYR, райдхейлинг для США2025 - 2026
  3. Старший дизайнер, команда из четырёхРоссийское общество «Знание»2022 - 2024
  4. Веб- и продуктовый дизайнерSoftmedical2022 - 2024
  5. Продуктовый и UI-дизайнерVogue Russia2021 - 2022
  6. Графический дизайнерBelonia · 50+ изданных книг2018 - 2021

Комуподойдёт

  • Приложения и сайты, которые один человек проектирует и собирает от начала до конца
  • Основатели, которым нужен спроектированный и запущенный продукт, а не файл в Figma
  • Продуктовый и UX/UI-дизайн: от первого сценария до дизайн-системы
  • Команды без дизайн-инженера, с фронтендом, которому нужна забота
  • Презентации: питч-деки, продающие деки, системы слайдов
  • Инструменты для дизайнеров: плагины, токен-пайплайны, внутренний софт

Некомне

  • Работа, которая не касается экрана
  • Двигать пиксели в чужом готовом дизайне
  • Проекты, где дедлайн уже позади
  • Проекты, где каждое решение принимает комитет
  • Почасовка без внятного объёма и результата
Опыт
8 лет в дизайне, из них 2 ещё и с кодом
Сдано
15+ клиентских проектов
Опубликовано
5 инструментов в Figma Community
Размер команды
Один